Top 5 Aplikasi Yang Wajib Anda Miliki Untuk Keperluan Sehari hari
Sering sering berkunjung ke play store? kalo sering anda akan menemukan 5 Aplikasi wajib yang anda miliki untuk keperluan sehari hari berikut ini.
Kebenaran Mitologi Yunani Yang Mencengangkan
Mitologi Yunani Tentang dewa memang sangatlah banyak dilihat dari puluhan dewa yang ada pada mitologi tersebut. Tapi, kalian tauh tidak, bagaimana cerita yang terjadi pada mitologi yunani...
Top 12 OST Anime Terbaik Tahun 90 an
Tepat di jajaran12, di jajaran12 kita akan mengungkit masa lalu anak2 tahun 90 an nih, yaitu ost anime tahun 90 an yang selalu kita nantikan setiap hari minggu dulu..
Urutan Game Legenda Symbian Heroes Lore
Masih ingat tidak dengan game symbian paling legenda yang di buat oleh Hands on. Developer asal Korea ini mengembangkan game rpg berupa hack and slash 2D yang bercerita kan tentang..
Top 5 Rekomendasi Manga Terjebak Didalam Game Terbaik
Rekomendasi terbaik manga dimana karakter utama terjebak didalam game, berikut adalah 5 manga terjebak dalam game terbaik
Jumat, 14 Desember 2018
Cara break out dari nested loop menggunakan label
Menggunakan Getter dengan masukan parameter
contoh:
jika semisal kita ingin melakukan perhitungan dimana kita ingin menggunakan satu method saja maka ini yang dapat kita lakukan. pertama kita akan mendeklarasikan 2 variable seperti berikut.
Static int x=10;
String result;
kemudian kita akan membuat sebuah getter dengan parameter int.
public String perhitungan(int j){
return result = (j-10+19)/20;
}
Setelah membuat parameter tersebut kemudian kita akan mencoba memanggilnya dengan memasukan nilai melalui class main
public static void main(String[] args){
String news = perhitungan(x);
System.out.println(news);
}
maka kita akan langsung mendapatkan nilai yang diinginkan
contoh codeny bisa didownload disini
Source code GetterwithParameter
Senin, 10 Desember 2018
Model Pengembangan Pada Perangkat Lunak
2. Database Software Engineering, adalah sebuah struktur data yang berisi informasi penting tentang analisis, desain, kode dan testing.
3. Analogi dengan CASE pada hardware adalah : CAD, CAM, CAE.
Tugas – tugas yang dibutuhkan untuk membangun komunikasi yang efektif di antara pengembangan dan pelanggan.
Tugas–tugas yang dibutuhkan untuk mendefinisikan sumber–sumber daya, ketepatan waktu, dan proyek informasi lain yang berhubungan.
Tugas – tugas yang dibutuhkan untuk menaksir risiko – risiko, baik manajemen maupun teknis.
Tugas – tugas yang dibutuhkan untuk membangun satu atau lebih representasi dari aplikasi tersebut.
Tugas – tugas yang dibutuhkan untuk mengkonstruksi, menguji, instalasi dan memberikan pelayanan kepada pemakai (contohnya pelatihan dan dokumentasi).
Tugas – tugas yang dibutuhkan untuk memperoleh umpan balik dari pelanggan dengan didasarkan pada evaluasi representasi software, yang dibuat selama masa perekayasaan, dan diimplementasikan selama masa pemasangan software.
b) Definisi formal: dilakukan definisi tujuan, motivasi, ruang lingkup, batasan, kendala, dan strategi. Selain itu, pada definisi formal juga dilakukan verifikasi permasalahan sehingga dapat dilakukan penilaian terhadap kebutuhan yang baru.
c) Uji kelayakan, yang terdiri dari:
2. Uji kelayakan ekonomis, yaitu menilai apakah manfaat yang didapat dari pengembangan software akan sebanding dengan biaya yang dikeluarkan.
3. Uji kelayakan operasional, uji kelayakan yang berkaitan dengan kemampuan orang yang bekerja dalam sistem untuk melakukan pekerjaan mereka dengan cara yang telah ditentukan.
4. Uji kelayakan kelayakan organisasi, menilai kesiapan perusahaan atau organisasi untuk mengembangkan penjualan pemasaran dan sistem keuangan berbasis Web (e-commerce system).
b) Requirement analysis atau analisa kebutuhan, terdiri dari analisa kebutuhan fungsional dan performa (kinerja).
c) Menghasilkan desain sistem alternatif
d) Membandingkan alternatif desain sistem yang dihasilkan dan
e) Merekomendasikan alternatif terbaik kepada klien.
b) Data design, merupakan proses desain elemen struktur data.
c) Process design, merupakan desain program prosedur sistem
b) Modifikasi dan pengembangan software
c) Dokumentasi, yang merupakan mekanisme komunikasi utama selama proses pengembangan.
d) Konversi data, pada proses ini terjadi perbaikan dan penyaringan data yang tidak diinginkan dan konsolidasi data.
e) Testing atau uji coba, pada proses ini dilakukan uji coba dan debugging software.
f) Training atau pelatihan sistem/software yang telah terbentuk.
g) Konversi, yakni proses pergantian dari sistem lama ke sistem baru. Proses konversi dapat dilakukan melalui 4 macam cara antara lain:
2. Pilot strategy
3. Phased strategy dan
4. Plunge strategy
2) Melalui definisi kebutuhan, sehingga gap atau kesenjangan yang terjadi antara kebutuhan dan sistem yang dihasilkan dapat dikurangi.
3) Menghasilkan petunjuk arah pengembangan yang jelas bagi manajemen.
2) Melelahkan karena membutuhkan waktu pengembangan yang lama dan biaya yang tinggi
3) Proyek yang sebenarnya jarang mengikuti aliran sequential yang ditawarkan model ini. Iterasi (Pengulangan) selalu terjadi dan menimbulkan masalah pada aplikasi yang dibentuk oleh model ini.
4) Seringkali pada awalnya customer sulit menentukan semua kebutuhan secara explisit.
5) Klien harus sabar karena versi program yang sedang jalan tidak akan tersedia sampai proyek pengembangan selesai.
2) Informasi apa yang di munculkan?
3) Siapa yang memunculkanya?
4) Ke mana informasi itu pergi?
5) Siapa yang memprosesnya?
2. Biaya yang relatif lebih murah
2. Proyek bisa gagal karena waktu yang disepakati tidak dipenuhi
3. Sistem yang tidak bisa dimodularisasi tidak cocok untuk model
4. Resiko teknis yang tinggi juga kurang cocok untuk model ini.
2. Peningkatan peran aktif user didalam proses pengembangan
3. Peningkatan efisiensi waktu
4. Implementasi sistem menjadi lebih mudah karena user turut berperan aktif didalam proses pengembangan
2. Sistem akan sulit terbentuk jika proses evaluasi pada siklus prototype tidak mendapatkan titik temu.
3. Dapat menyebabkan dokumentasi akhir yang tidak lengkap
4. Developer lebih sulit mengendalikan ekspektasi user
Sumber : https://fatharaannisaa.wordpress.com
Selasa, 16 Oktober 2018
Android - Xamarin || Installasi Microsoft Visual Studio 2017
Ya Seperti itulah tutorial Instalasi Visual Studio 2017 dan Xamarin untuk melakukan pembuatan aplikasi android.
Kamis, 04 Oktober 2018
Rabu, 03 Oktober 2018
Pengolahan Citra - Morfologi Citra || Materi FastTrack
Morfologi Citra
- Morfologi Citra merupakan suatu proses yang bertujuan untuk merubah bentuk objek pada citra asli. Proses tersebut dapat dilakukan melalui citra grayscale maupun biner
- Jenis jenis operassi morfologi citra adalah sebagai berikut
- Dilasi
- Erosi
- Closing
- Opening
Gambar Rumus Operasi Morfologi Citra- Operasi Union
- Union himpunan A dan B,dinyatakan dengan C = A∪B, adalah himpunan dari semua elemen anggota A, B, atau keduanya
- Operasi Interseksi
- Irisan A dan B, dinyatakan dengan C = A irisan B adalah himpunan dari semua elemen yang merupakan anggota A dan B.
- Operasi Selisih
- Operasi selisih 2 himpunan
- Operasi Refleksi
- Operasi Translasi
- Berikut Contoh Proses Dilasi
- Berikut Contoh Operasi Erosi
Pengolahan Citra - Klasifikasi Tekstur || Materi FastTrack
- Tekstur adalah sifat sifat atau karakteristik yang dimiliki oleh suatu daerah yang sifat sifat tadi dapat berulang dalam daerah tersebut.
- Adanya pola pola primitif yang terdiri dari satu atau lebih piksel
- Pola pola primitif tadi muncul berulang - ulang dengan interval jarak dan arah tertentu sehingga dapat ditemukan karakteristik pengulanganya.
- Makrostruktur
- Tekstur makro memiliki perulangan pola lokal secara periodik pada suatu daerah citra, biasanya terdapat pola-pola buatan manusia dan cenderung mudah untuk direpresentasikan secara matematis.
- mikrostruktur
- Pada tekstur mikro pola-pola lokal dan perulangan terjadi tidak begitu jelas, sehingga tidak mudah untuk memberikan definisi tekstur yang komperehensif
- Ekstraksi ciri merupakan langkah awal dalam melakukan klasifikasi dan interpretasi citra
- Segmentasi citra merupakan proses yang bertujuan untuk memisahkan suatu daerah dengan daerah lainya
- Mean
- Variance
- Skewness
- Kurtosis
- Entrophy
- Angular Second Moment
- Contrast
- Correlation
- Variance
- Inverse Different Moment
- Entrophy
- Homogenity
- Engergy